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전체 글(15)

  • [유니티]Lerp , SmoothDamp

    https://www.youtube.com/watch?v=_QOvSLCXm7A&t=331s 오늘 코딩님의 Lerp관련 영상을 보고서 원래 가지고 있던 궁금증이 풀리게 되었다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LerpSmoothDamp : MonoBehaviour { public Transform EndPos; // Update is called once per frame void Update() { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, EndPos.position, 10 * Time.deltaTime); } } 위 코..

    2023.03.01
  • 내가 글을 작성할 때 지킬것

    1: 왜 어디서 쓰는것인지 용도 2: 어떻게 쓰는것인지

    2023.03.01
  • [유니티]RayCast2D,RayCastHit2D

    [1] RayCast2D는 왜, 언제 사용하는것일까 터치한 오브젝트의 정보를 가져오거나 체크를 할때 그리고 물체의 Collider간의 충돌의 체크할때 주로 사용하는것 같다 [2] RayCast2D는 어떻게 사용하는것일까 RaycastHit2D는 true와 false를 반환합니다 Physics2D.RayCast로 Ray라는 광선을 쏩니다 그리고 Debug.DrawRay를 같이 사용하여 현재 광선을 시각화 해줍니다 RayCast의 속성에는 이런것들이 있는데 Origin은 Ray 광선의 시작점 Direction은 Ray 광선의 방향 Ditance는 Ray 광선의 최대길이 LayerMask는 지정한 레이어만 감지하는것 MinDepth는 지정한 Z좌표의 값보다 >= 크거나 같은 개체만 감지할수있게 MaxDepth..

    2023.03.01
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